「Metaverse元宇宙」一定就是我们户外生活的入侵者?

娱乐 (90) 4个月前

当然了,关于元宇宙到底是风口还是泡沫,最终都只能交由时间去判断,但一个不争事实的是,所有人都理应能够感知到元宇宙所带来的边际变动,毕竟诸如游戏、VR等与元宇宙相关的技术产物,已或多或少对我们生产生活乃至思维方式产生了影响。

不过为何影响,影响为何,今天不作发散讨论了。作为一个无聊的山系媒体人,我更好奇「元宇宙到底是不是我们户外生活的入侵者」。诚然,元宇宙仍尚处混沌,因此我今天打算先尝试用更为狭隘的二元对立视角区隔看待这个问题。

近些年来,各大互联网企业都在竞相为「下一代互联网平台」寻找一个技术出口,以期实现真正的「万物互联」。简单来看,PC互联网指向的是Web1.0,Web2.0则是以手持设备为代表的移动互联网,而现在元宇宙的诞生,便为去中心化的Web3.0提供了一个可期的解决方案。

而要理解Web3.0、理解这个元宇宙时代,关键底层逻辑是去中心化自治组织,表现在于,虚拟人、NFT令得线上玩法更加丰富多样,同虚拟技术结合形成MR混合现实等等。根据标准定义,线上产生的内容叫数字原生,线下的内容去往线上则为数字孪生,事实前后两者只是本同末离,终会形成线上线下互通有无的局面,即沉浸式体验空间。

对于户外行业而言,元宇宙所构建的虚拟空间及其技术所带来的沉浸式体验与当下Urban Outdoor都市户外生活方式如出一辙,后者正是以更具都市色彩的创意方式,将真实户外生活场景迁近甚至搬至城市,它的背后所表达即是人们消费升级后对产品深层体验的迫切需求。

在AR、VR等新兴虚拟技术的加持下,线上户外体验能带给用户以愈趋真实的自我代入感,更能够超越物理空间,使得用户可参与的户外场景不再单一,足不出户便能体验到现实户外生活的惬意与户外运动的刺激。

从另一角度来看,生命是需要停顿与喘息的,但这对奔波忙碌的上班族而言,却尤为难得。而现在,线上体验即可大大减少户外出行的时间成本,使得这群顶梁柱们能够在社会的片场脱身片刻。

总的来说,放大沉浸式感受的元宇宙技术在某种程度上能够突破传统户外生活模式的时空局限,帮助现代都市人收获更具补偿感的数字体验。

网上有这样的论调,「METAVERSE的『META』,本意是『之后』,是比现实更强,而中文元宇宙的『元』,本意是根源,与之差别极大。目前在海外,讨论元宇宙主要集中在Web3.0的建立、虚拟游戏世界与现实的结合、NFT等技术层面。只要想未来的虚拟互联网怎么发展,怎样和现实结合就行,不用想那么多哲学」——

对此,我极不认同。万物皆有规则,虽说目前的元宇宙缺乏事理基本的逻辑性,但它所具备的吸引力已然使得这个三维的世界趋于扁平,而这不明就里的变化也会使得传统的社会法则和伦理道德就此受到前所未有的冲击。

对于户外生活来说,元宇宙的技术存在对其最大的冲击在于后者能够进行时空转换,可以把它处的人和景,现实地、实时地、全息地投射在我们周边,形成一个孪生世界,尽可能低成本地创造出「仿真」的乐趣。

我十分确信,这个抽象的世界必然会降低一部分人对真实户外、对真正大自然的诉求,毕竟如今的宅人本就不在少数。可以想像得到,在未来元宇宙的持续膨胀与侵入下,我们毋需再自嘲是都市里的困兽,反而该说我们就是「困在算法中的机器」——想滑雪?先上线,再充值100虚拟币。

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