网易去年净收入876亿元 在线游戏收入占比超七成

剧本 (71) 4个月前

哈利波特手游成功的关键因素是IP引流,“哈利波特”这一IP有着强大用户黏性。剧情上也向原著致敬,游戏里隐藏了很多关于原著的彩蛋,玩家在探索过程中解锁彩蛋更有代入感。游戏场景也尽可能地进行了还原,强烈的代入感让玩家仿佛身临其境,因此游戏刚公测就吸引了很多哈迷入驻,可以说IP效应为哈利波特手游开了一个好头。

而行业大背景是国内游戏市场收入放缓。根据伽马数据,2021年移动游戏市场的实际销售收入达2255.4亿元,增长7.6%,增速首次降至个位数。中国移动游戏用户规模仅增长0.2%,用户的消费意愿亦减弱。

剧本杀

  资深游戏产业分析师张书乐对记者表示,网易游戏继续一如既往地走原创精品路线,其去年新游戏整体表现中规中矩,包括IP游戏如《哈利波特》等,也仅达到“不令人失望”的水平,没有太多惊喜。但对于20年来坚持原创并因此坐上游戏行业第二把交椅的网易来说,这样的表现很难令人满意。整体来看,在腾讯加快原创、精品化步伐之下,网易与其差距逐渐拉大。

从毛利率来看,去年音乐业务的日子最为艰难。2021年,网易在线游戏服务、有道、云音乐、创新及其他业务的毛利率分别为64.8%、54.3%、2%、25.8%。

去年12月2日,云音乐登陆港交所,开盘报价205港元/股,与发行价持平。截至2月24日,云音乐股价收于115.5港元,上市三个多月市值缩水近186亿元。财务情况方面,去年全年云音乐净收入69.98亿元,同比增长近43%。自2020年至2021年,云音乐的在线音乐服务月活跃用户数增长约为1%。

“网易去年业绩整体表现符合预期,《哈利波特》等游戏虽然运营争议不断,但流水强劲且周期刚刚开启,有望成为未来五年网易游戏板块的中流砥柱,进一步夯实公司现金流。”一位专注于TMT行业的券商分析师在接受记者采访时表示,对比之下云音乐确实是网易的薄弱业务,“事实上,国内数字音乐产业收入模式都未完全明确,单用户付费很难支撑巨额版权支出,音乐社交或是一条可探索的商业模式。”

过去几年,网易电竞秉持全域电竞、全民电竞、全球电竞的发展愿景,推出了顶尖的职业化联赛,全民化赛事、以及国际化赛事等多赛事品牌,开拓出了独树一帜的电竞生态。

自《永劫无间》上线以来,依靠其流量和吸金能力,网易在游戏方面也推出更多活动的同时也受到了业界更多的关注。

10月30日,《永劫无间》网吧特权签约仪式在杭州网易园区举行,本次活动由网易旗下“24Entertainment工作室”与网易游戏运营团队联合举办。依托《永劫无间》正式入驻网吧渠道为契机,展开用户权益、流量扶持、电竞赛事、选手孵化等深度战略合作,共创网易游戏与网吧共赢的良好生态。(延伸阅读:武侠吃鸡x网吧!网易《永劫无间》发力电竞赛道)

网易通过网吧不断深化电竞赛事体系的打造。《永劫无间》首个官方赛事锦鲤杯于10月6日落下帷幕。各大直播平台知名主播参与,赛事内容曝光超2亿人次。在《永劫无间》踏入电竞赛事的首次尝试中,成功迈出了其电竞征程的第一步。

除此之外,《永劫无间》全球赛事劫杯已于2021年11月正式启动,劫杯计划向来自世界各地的参赛者们提供总数超过千万元人民币的丰厚奖金,并为全球总冠军制作专属皮肤外观,打造全新电竞热潮。

财报显示,截至2021年12月31日,网易公司现金及现金等价物、流动及非流动定期存款和短期投资余额共计1034亿元,2021年经营活动净现金流入为249亿元。